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ただいま開発真っ最中のアージュ新規タイトル、『マブラヴ ALTERED FABLE』を心待ちにしてくださってる方のために、内部スタッフが直接ネタをお届けしてゆく情報発信コーナーが立ち上がりました。その名も『週刊“おるたーど ふぇいぶる”』。
あんまり役に立たないお話から、ちょっとだけ役に立つお話まで、発売まで毎週1回ずつ更新していきますのでお楽しみに!
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【第1回】 【第2回】 【第3回】 【第4回】 【第5回】 【第6回】 【第7回】 【第8回】 【第9回】 【第10回】 【第11回】 【第12回】 |
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BETAの大群を前に跪く前に
スピンドリル直伝の『暁遙かなり』攻略法をチェック!
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 スピンドリル |
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前回の「ミニゲーム」解説に引き続いて、今回はオルタSLG『暁遙かなり』の攻略方法をお伝えしたいと思います。
まず最初に基本のお話から。
このSLGは『マブラヴ オルタネイティヴ』を、デフォルメしながらも少しでも多くの要素を忠実にシミュレートすることを最大の目的としたゲームです。つまり、攻略ヒントのすべては『マブラヴ オルタネイティヴ』内、および現実の物理法則の中にある、という訳です。
もしかしたら、これだけで「あっ、そういえばそうだね」と思う方もいるかもしれません。
そういう方や予備知識なしでこのゲームを楽しみたい方、独力で攻略したい方は、この後の文章は読まないようにしてください。ゲームの楽しみが損なわれてしまう可能性がありますので。
ちなみに開発側としては、皆さん自力でゲームを極め尽くして欲しいのが本音ではあります。その後「な〜に、当たり前のこと言ってんだ」なんて軽い気持ちで読み流していただければと思っています。
では、本題に入りましょう。
最初はVery Easyで苦労されている初心者の方へ向けた攻略法です。
このレベルの場合、要撃(グラップラー)級や、突撃(デストロイヤー)級にかなり手こずっていることでしょう。
まず確認すべきは、「正しい武器選択ができているか?」ということです。
突撃級と重光線(重レーザー)級には基本的に120mmの使用が最適。戦術機のレベルがC以下の場合は、要撃級にも120mmが効果的。レベルBの場合は、残弾や交換の関係で120mmと36mmを使い分けましょう。レベルA以上になれば要撃級には36mmが最適になります。
戦車(タンク)級は、必ず36mmか12.7mmで攻撃。突撃級は、真後ろか斜め後ろからの場合のみ、36mmや12.7mmが有効です。そういう状況にいるときは確実に36mmや12.7mmを選ぶようにしましょう。ただし、相手に行動力が 8 以上残っているときは、防御行為として向きを変えるため、36mmや12.7mmで攻撃してしまった場合に無駄撃ちすることになりますから注意してください。
長刀は割り切って、海に潜っているBETAを倒す際や、120mmが弾切れでかつBETAの後ろに回り込めない時だけ使う、としておくのが楽でしょう。
最初のうちは敵を殺すことばかり考えがちですが、これは初心者がよく陥りがちな誤りです。戦争の継続のため、そして最終的な勝利を掴むためには味方に損失を出さないことを第1に考えるべきで、これが多くの局面で正解となります。
具体的には、ユニットのレベルが低いうちは必ずBETAに殴られない位置でターンを終了しましょう。特に、戦車級に取り付かれる位置でターンを終了してはいけません。
また、ターン終了時に突撃級の真正面直線上のヘックスと、斜め前の1ヘックスには決して立ってはいけません。逆にそれ以外は完全なる安全地帯です。
その他のBETAも、移動や向きを変えるために必要な行動力が種ごとに設定されていますので、地形の移動コストも考慮に入れて、どのBETAがどこまで移動可能なのか、どこに立ってしまうと何回攻撃されてしまうのかを肌で習得し、可能な限り熟考してからターンを終了してください。これだけで、難易度の低いステージでは十分戦えるようになります。
次に、BETAに殴られなくなった中級者の方へ向けた攻略法です。
恐らく、最も手を焼いているのが光線(レーザー)種であるでしょう。基本は同じくBETAの特性をきちんと考え、行動を予測することです。
まず行動力について。光線級は旋回に4、レーザー照射に3の行動力が必要です。つまり行動力が2以下の光線級はレーザーを照射できないただの置物です。また行動力が3〜6の光線級は、向きを変えた上でレーザーを打つことができません。つまり射角の60度を外した場所でならジャンプも飛行も思うままです。さらに重光線級となれば旋回により消費する行動力はさらに大きくなります。
そして、光線種は味方を決して誤射しません(『マブラヴ オルタネイティヴ』より)ので、大型種と重なりあっている光線種は、これまた無力な置物です。数多くの光線級がいても、実際にレーザーを照射可能な光線級は自ずと分かってくるのです。
しかし、どれだけ予測してもレーザーを照射されてしまう場合があります。そんなときは、必ず明るいヘックスをクリックして回避行動を取ってください。空中にいるときはもちろん、地上にいても伏せるなどの対応を取るので、損害に大きな違いが生じます。なお、このときの回避行動の技術、素早さは、ユニットのレベルによって大きな差が出ます。
ところで、このゲームは『マブラヴ オルタネイティヴ』のシミュレーターだと初めに言いました。
つまり、当然、各ユニットの全高も『マブラヴ オルタネイティヴ』と同様になっている訳です。
これが何を意味するかと言うと、光線種と味方の間に存在するBETAや遮蔽物の高さと距離によって、レーザー照射を受けてしまう時間、つまりダメージが増減するのです。これは図で見ると一目瞭然です(右上図参照)。
これから分かるように、重光線級の被害が大きいのは、レーザーの威力もさることながら、射点が高いことにより光線級よりずっと長い時間射線を維持できる、ということも大きな要因となっています(図の例2における赤のラインと緑のラインが光線級と重光線級の照射時間の違い)。
もっと細かく言うと、光線種は仲間の近くを照射する際には、建造物よりも大きな安全マージンを確保しますので、同じ高さのBETAと建造物であれば、BETAが間に入った状況の方が、より大きな遮蔽効果を生みます。敵であるはずのBETAを意のままに動かせるようになれば、「壁」としては建造物より遥かに使える存在になってくれるでしょう。
これは、「陽動」が重要な戦術であることを意味します。時には1体もBETAを倒さないユニットにも、大きな仕事をさせることができます(難易度が高くなるとそんな事も言っていられなくなりますが……)
なお、光線級も、重光線級も、レーザー照射開始から最大照射まで数秒のタイムラグがあります。画面上に大きく「レーザー照射警報」が表示されるのは、レーザー照射開始から 0.5〜1秒後です(初期低出力照射を感知し警報が出るまでの時間。それまでに既に少し照射されています)。光線級の最大照射を防御できる時間は最長5秒です。重光線級だと遥かに短くなります(いずれも『マブラヴ オルタネイティヴ』より)。最大出力照射を受けない限り、レーザー蒸散塗膜はほとんどダメージを受けません。
こういったユニットの基本特性をきちんと頭に入れておけば、戦場で無傷、あるいはリスクをコントロールしながら飛びまわれることでしょう。
なお、反転ブースト降下などの場合は図の曲線より鋭角に降下することができるため、照射時間が減るということも『マブラヴ』および『マブラヴ オルタネイティヴ』をプレイしていれば何となく想像の及ぶ所ではないかと思うのですが、いかがでしょうか。その分推進剤は消費しますが。
では次は上級者向けの攻略です。と行きたいのですが、本格的に説明しようとすると本が1冊出来てしまうほどのボリュームになるので、残念ながらここでは書ききれません。
ですから、上級者への壁を破るために必要なのキーワードのみ書いておきます。
1、戦線の構築
2、ポジショニング
3、効率のよい撃墜率の確保
4、大胆な作戦
5、突撃級と要撃級の有効利用
この5つのキーワードは、それぞれを上手く実現しようとすると相互に必要になる概念で、これらが上手くかみ合った戦術が取れるようになると、最終的には10000対1以上の撃墜率をも実現できるようになりますので、究極の撃墜率を目指して頑張ってみてください。
また、甲21号作戦のA-01部隊の戦闘も参考になります。
たとえば甲21号作戦で武が取った陽動とまったく同じ行動をとることも可能です。Sレベルに達した不知火であれば、行動力を残しておけば単独で敵に囲まれた地点へ飛び込ませ、BETAを引きつけたり時間を稼ぐことが可能です(本当に1機だけで陽動するにはSSかSSSレベルに達していないと怖く、戦車級ににじり寄られるとアウトですが)。
いずれにせよ、撃墜率10000対1以上を得るにはこのような創造性を発揮した戦術を取る必要があります。『暁遙かなり』の狭いマップでも、いくつもの戦術を取ることができ、「正解の戦術」というものはありません。
最後に、Real のキャンペーンモードをクリアしようというような方へ向けた攻略法を書いておきます。
『マブラヴ オルタネイティヴ』を今一度プレイし、12月19日の伊隅大尉の座学を受け直してください。攻略法を懇切丁寧に教えてくれています。そうすると、最後には「怖いのは"数"だけ」という境地に到達できると思います。
なお、私はRealのキャンペーンモードで、1中隊も全滅させずにクリアすることを目標にしていますが、あとちょっとの所でまだ出来ていません。皆さんもぜひ人類救済のために力を尽くしてください(笑)
以上でスピンドリルからの攻略アドバイスは終わりです。
少しでもお役に立てましたでしょうか。人類が少しでも長く生き長らえるよう、遠く千代田区から応援しています。
そして、『週刊“おるたーど ふぇいぶる”』も今回でラストとなります。
皆さんから疑問や要望が寄せられればまた何かの形で再スタートする可能性はありますので、ご意見等ございましたら製品に同封のアンケートハガキなどでお送りください。
それでは、長らくお付き合いいただきまして、誠にありがとうございました。
また、別の機会にお会いしましょう!
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『ビーチバレー』が難しいというアナタへ
今回はスピンドリルからの攻略のヒントです。
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 スピンドリル |
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皆さんお久しぶりです。スピンドリルです。
『マブラヴ ALTERED FABLE』は楽しんでいただけてますでしょうか?
斉藤Kの話によると、どうやら『かがやく時空(とき)が消えぬ間に』のビーチバレーが難しいとか、スキーでなかなか良いタイムがでないなどのお悩みが多いようです。そこで今回の週刊おるたーどふぇいぶるではビーチバレーとスキーについて簡単に攻略のヒントを紹介していきましょう。
<<ビーチバレー>>
ビーチバレーをプレイして、まず最初にブチ当たる壁が、"ボールを上手く打てず、空振りしてしまう"ことではないでしょうか? そういう方は、まずはボールを当てるタイミングの訓練からしてみてください。その他ちょっとした攻略のカギとなるポイントを並べてみましたので、よく読んで再びチャレンジしてみてください。
★ボールの当てるタイミングについて
まず図の「ボールの当たり判定」を参考にしてみてください。ボールに当てるタイミングを通常時とサーブ時に分けて分かりやすく図解したものです。まず、通常時もサーブ時もどちらもボールを十分ひきつけて打つ(左クリックする)のが大きなポイントです。慣れないうちは、焦って打ってしまいがちですが、最初は十分にひきつけることに集中しましょう。その際ボールが地面に落ちてしまっても構いません。その場合はほんの少しずつ打つタイミングを早めていくようにすればOKです。
★レシーブやトスについて
打つタイミングをつかんだら、早速実践です。通常時のレシーブやトスについては下記のような流れでとにかく練習しましょう。
1、敵陣のコートの狙った位置にボールを落とせるようにする。
2、自陣のコートの狙った位置(ネット際)にボールを落とせるようにする(セッターへボールを返してアタックの準備をする)。
3、自陣のコートのネット際から、自陣のコートのネット際へ(真上へ)高いボールを上げられるようにする(オープントス)。
4、3までの操作をした後、マウスを素早く相手コートへ移動してみる。
5、4までの操作をした後、右クリックでジャンプをする。
6、5までの操作をした後、左クリックを押しアタックする。
ここまでできるようになれば、後はジャンプとアタックのタイミングをつかめれば、レシーブやトスを自在に操れるようになり、試合展開も思いのままとなるでしょう。
★サーブについて
そしてサーブですが、これはかなり重要です。最初は相手コートに入れば十分ですが、攻撃的なサーブを使えるようになるとより有利に試合を進められます。サーブは打点を高くすると山なり、打点を低めにするとライナーとなります。つまり打点を低くすればするほど、攻撃的なサーブになるのですが、限界より低い位置で打つとネットに引っかかってしまうので見極めが必要です。またサーブでは、キャラクターの体力があればあるほど、同じ打点でも強い球になるので、とても有利になります(より低いライナーでも、ネットを越えられます。またミスして山なりのボールになってしまったときでも、相手コートまでギリギリ返ったりします)。あと、これはここだけの話ですが、常に画面手前側の敵キャラを狙ってサーブ打つと、試合運びが上手くいきます。
★寸法について
このゲームでは、コートサイズ(縦16m×横8m)やネットの高さ(2.24m)は、現実のビーチバレーの寸法に則して設定されています。もちろん画面表示上の寸法もなるべくそれに合わせて表示されるようになっていますし、キャラクターの身長もおおよそ正しく表示されています(SDキャラのため実際にはあまり参考にはならないかもしれませんがそこはご愛嬌ということで……)。ただし、ボールの大きさだけは、現実より少し大きく画面上では表示されています。これは現実の大きさで表示すると小さくなりすぎたためで、物理計算上では見た目のボールの中心に、もう少し小さい物理的なボールが設定されています。ちなみに重力加速度は 約1G (9.8[m/s*s])に設定されています。なおトスではボールに与えられる運動量に上限があります(これがレシーブとの唯一の違いです)。
★キャラの体力について
注意してほしいのが各キャラの体力。運動能力の高いキャラでも、体力メモリが1下がるだけで移動速度、ジャンプ力、スパイク力のすべてがかなり下がります。特定のキャラを連続使用したい気持ちは分かりますが、勝ちを狙うならその気持ちをグッと堪えて、控えにまわってもらいましょう。
★視点について
これは隠し機能なんですが、ENTER キーで視点を4通りから選ぶことができます。視点4は、キャラクターから見て左右の奥行きがよくわかるため、一時的にこの視点でプレイするのも、物理感覚をつかむ上では役に立ちます。視点3は、高さの感覚がよくわかるため、ネットプレイを見て楽しめます。ただし、スクロールする画面ではやはり照準が難しいため、最終的にはスクロールしない視点1か2が安定してプレイできます。
★困ったときは
困ったときは「相手(コンピュータ)のタイミングを盗むこと」もひとつの手です。理由は簡単。コンピュータとプレイヤーの条件は100%同じだからです(コンピュータも、プレイヤーと全く同じ条件でコンピュータのマウス操作をしています)。例えば、処理速度の遅いマシンでプレイしている場合、タイミングが図りづらくなることがあります。そのようなマシンでもコンピュータがサーブを入れられる限り、こちらも同じことが可能です。コンピュータのタイミングをしかと盗み、真似してみるのもひとつのやり方です。そして条件が同じということは、クリックのタイミングをマスターした後の最終的な優劣は、「先を読み、組み立てを考えたマウス移動」で決まりますので工夫をこらしてがんばってください。
<<スキー>>
最後に、スキーについてごく簡単に攻略のヒントを。ここではそれぞれのコースに合ったキャラの紹介です。下記の最適キャラを参考にハイスコアを目指してがんばってくださいね。
■お子様コース/純夏
プチ解説:最も簡単なお子様コースでは純夏が最適。
■初級コース/純夏
プチ解説:悠陽と霞も適していますが、わずかの差で純夏が最適。
■中級コース/悠陽
プチ解説:彩峰も有力ではありますが、操作を極めれば悠陽がベストチョイス。
■上級コース/彩峰
プチ解説:彩峰以外はありません。彩峰が最適になるよう作られたコースですから。
■超上コース/彩峰
プチ解説:直角コーナーが多くストップ&ゴーであることを考えれば悠陽も有力。しかし、高速コーナーも多く、彩峰でないと高記録がでないのが現状。私の悠陽の最高記録は 1:28:00程度です。彩峰でノーミスなら1:20:00のコースです。
■スペシャルコース/なし
プチ解説:タイムを競うコースではなく、ジャンプをゴールに届かせることと、どのくらいの高さでゴールに飛び込めるかを楽しむコースです。是非ジャンプをゴールに届かせてください。
と、ここまで簡単に『かがやく時空(とき)が消えぬ間に』のミニゲームについて攻略のヒントを紹介してきましたが、これを参考に頑張ってみてください。さて、来週は攻略ヒント第2弾として、『暁遙かなり』をとりあげる予定です。BETA相手に絶望的な戦いを強いられているアナタ! 今しばらくお待ちくださいね。
あと、もうひとつお知らせがあります。9月12日の水曜日。『マブラヴ ALTERED FABLE』で活躍したあの人の誕生日なんです。アージュのウェブサイトでいつものように誕生日イベントを行いますので、皆さん楽しみにしていてくださいね。
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『マブラヴ ALTERED FABLE』がついに発売!
私は秋葉原に行ってきましたよ!
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 斉藤K |
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ナ〜んとかアタックで、あ〜るぅ!
ども、アージュ広報斉藤Kでございます。
いやはや、いろいろありましたが、ようやく『マブラヴ ALTERED FABLE』が発売と相成りましたよ。
ホント、ありがとうございました。
後は実際に遊んでみての判断に委ねるのみですね。
我々はその結果を真摯に受け止め、つかの間の休息もなく次回作に向け突き進んでいく所存でございますよ。
さて今回は、発売日に私斉藤が秋葉原に行ってきましたのでその様子をチラっとレポート。
写真に写っているのはテックジャイアンのまちょ羽田野さん。実はTG誌面で行なった「"A3"写真対決企画」の罰ゲームも同時に敢行したのです。敗者である羽田野さんがBETA兵士(ソルジャー)級、勝者の私は国連軍の制服姿ですね。でも羽田野さんてあのカッコがむしろデフォルトなので、何が罰ゲームなのかが謎でございますよ。
まぁ、それは置いといて、まず最初に向かったのはメッセサンオーPCソフト館さん。
待っててくれましたよ、若干名の男子が。
アージュHPの罰ゲーム告知を見て集まってくれたんですって。しかも千葉から来てくださった方もいらっしゃる。「夏のイベント全部参加しましたよ」って方もいらっしゃった。
ホント、頭が下がります。感謝感謝。
──でも、それ以外には誰もおらんのよ。
お店を覗いてみても肝心の『マブラヴ ALTERED FABLE』自体がナッシング。
一瞬ドキっとしましたが、話を聞いてみるとどうやら開店と同時に売り切れたとのこと。広報としてはかなりホッとしました。
店内では『週刊"おるたーど ふぇいぶる"』の第1回目でご紹介した販促ツールもがんばっていたようですね。お店に行った方、見てくれました?
でも誰もいないってことで、気づけば羽田野さん、仕事を忘れて他社メーカーさんのチラシを集めてるし……。
気づけば羽田野さん、女子高生から「キャー」って言われつつ、写メ撮られてるし……。
気づけば羽田野さん、がんばってチラシくばってると思いきや、店員さんから「18歳未満の方にはチラシくばらないでくださいっ!」って注意受けてるし……。
罰ゲームをものともしない心意気、羽田野さん、あんたやっぱりスゲーよっ!
まぁ、そんな感じでソフマップ4号店さんとアソビットゲームシティさんにもお邪魔し、アソビットゲームシティさんではお客さんと『マブラヴ ALTERED FABLE』がまだ残っていたので、私斉藤も軽く商品説明などをさせていただきました。
みんな、ちゃんとアキバ名物のサブレ食べながらプレイしてくれよ!
以上、『マブラヴ ALTERED FABLE』の発売日、アキバにはな〜んもなかったというレポートでした。
罰ゲームのちゃんとしたレポートは、9月21日発売のテックジャイアン11月号に詳しく掲載されますのでそちらをご覧くださいね。
というわけで話は変わりまして、アキバにいなかった皆さんどうです?
『マブラヴ ALTERED FABLE』は楽しんでいただいてる最中でしょうか。
えっ、ミニゲームが難しい?
『暁遙かなり』も激ムズ?
う〜ん、それなら次回は、この『週刊“おるたーど ふぇいぶる』にスピンドリルを登場させて、攻略のコツ的なものを紹介してもらいましょう。
以上、斉藤Kでした〜。
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| 【第9回】 8月28日(火) |
『マブラヴ ALTERED FABLE』発売の日まであと3日 |
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ロットアップ後にいくつかの不具合が発見されました。
そのご報告とお詫び、修正パッチのご説明です。
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 斉藤K |
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みなさんこんにちは。アージュ広報斉藤Kです。
発売直前にしてこのようなご報告をしなければならないことは誠にお恥ずかしいのですが、アージュHPのトップページをご覧になった方や、今週の「君のぞらじお」を聴かれた方はご存知のとおり、『マブラヴ ALTERED FABLE』のマスターアップ後の追加デバッグで、いくつかの不具合が発見されてしまいました。
「発売日守ったと思ったらコレかよっ!」って突っ込み、ごもっともでございますよ。『オルタ』を応援してくれたユーザーの皆さんの声に応えて生まれた『マブラヴ ALTERED FABLE』で、こんな形でご迷惑とお手数をおかけしてしまうこと、この場を借りて私斉藤がアージュを代表して心よりお詫びします。
ホントにごめんなさい。すみませんでした。
というわけで今回は、「えっ、知らん間に何が起こったの?」って方のために、このページで改めて不具合に関するご説明と、そして現状の最新情報のご報告でございます。
まず、HPやラジオで発表した不具合に関してですが、プレイに大きな影響のある不具合が2点。やや影響がある不具合が6点ございます。不具合の内容は初回版と通常版ともに同一です。
で、具体的な内容は下記のとおり。
■ゲーム性に大きな影響のあるもの
- 『かがやく時空(とき)が消えぬ間に』で、特定の分岐における悠陽とのHシーンの最中に、約30個の音声データがずれて打ち込まれており、表示テキストとセリフが一致しないバグが1個所ある。
- 『暁遙かなり』で、特定の手順で操作することにより部隊データが破損し、部分的に整合性が損なわれることがある。
■ゲーム性にやや影響のあるもの
- 音声を再生中にクリックして文章を送ったとき、音声にノイズが発生することがある。
- セリフを喋るキャラクターと、口パクをするキャラクターが一致しない個所がある。
- 音声のエフェクトや音量が不十分、または過剰な個所がある。
- 特定の分岐から合流した場合に、キャラクターとの会話の中で、経験していない出来事について経験したかのような会話が起きることがある。
- 誤字脱字が多くの個所で存在している。(弊社の過去作品と比較した場合)。
- BGMやSEによる演出の乏しいシーンがある。
以上がこれまでのおさらいでございますよ。
そして、上記以降に新たに確認されたのは、『暁遙かなり』にて、国連軍の不知火、帝国斯衛軍の武御雷の衛士グラフィックが、全て帝国軍一般兵の99式衛士強化装備を着用しているというものです。実はこれは仕様で、当初スピンドリルの個人的な趣味ゲームとして作っていた頃の名残でしたが、下でご説明する演出強化の一環として、修正する事となりました。
念のため書いておきますが、ゲームがいつも同じ個所で突然停止してしまう、見られないCGや到達できないエンディングがある、シナリオがまったく意味不明になるといった深刻なバグはありませんので、ご安心ください。
で、不具合への対応策として、修正ファイルを可能な限り8月29日、最悪でも発売日前日までに、弊社オフィシャルサイトにアップさせていただく予定でございます。
不具合の発見がロットアップ後であったため、不本意ながら修正ファイルでの対処のみとさせていただきます。なお、バグFIX版の製品化予定は、初回版・通常版共に今の所ありません。大量の追加オーダーが入って二次生産、という場合にでもなれば話は別ですが……。
また、ネット環境がない方は、大変お手数ですがゲームに同梱されている「ユーザーハガキ」の備考欄に『修正ディスク希望』と書いてお送りください。修正ファイルが収録されたメディアを返送させていただきます。
当初はハガキをお送りいただいた方全員にメディアを返送する予定でしたが、「ハガキで意見や感想を送るかもしれませんが、修正ファイルはネットで落とすので、ゴミになるメディアは必要ありません」というご意見もいただいたので、確かに全部が全部やればいいってもんじゃないということを実感し、希望者に返送するというシステムに切り替えさせていただきました。
ちなみに、返送に際して皆さんが気になるであろう点を補足すると、メディアの返送には、他の弊社送付物同様(あ、年賀状は別ですな)、内容物が特定できない無地の梱包(キャラ絵などは一切ありません)でお届けします。詳細は決まり次第またご連絡させていただきますので、よろしくお願いします。
【2007.09.04追記:不具合に関する最新情報はこちらをご覧ください】
あと、これは悪あがきというか、せめてものお詫びのしるし的なものとしまして、今回の修正ファイルに演出を更に強化するデータを同梱させていただきます。つまり、バグFIX、演出が薄い個所のフォローに加え、全体に渡って再度手をいれたパンプアップデータとなりますので、『マブラヴ ALTERED FABLE』をインストール後、即パッチを当てていただくと、より楽しんでいただけます。
なお、修正パッチのデータのサイズは、スピンドリル曰く「100メガほど」とのことですので、宜しくお願いします。
以上、簡単ではありますが今回の不具合発見に関するご説明でした。
ユーザーの皆様にはご不便とお手間をおかけしてしまうこと、重ねてお詫びします。
ついでと言っては何ですが……この『週刊“おるたーど ふぇいぶる”』、こんなかっこ悪い最終回で終われるはずもなく、あと数回は続ける予定でございますので、こちらも引き続きよろしくお願いします。
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| 【第8回】 8月22日(水) |
『マブラヴ ALTERED FABLE』発売の日まであと9日 |
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発売直前の大発表!
Hシーンのあるキャラクターをご紹介!
※今回はかなりのネタばれを含みます。 知りたくない方はご覧にならないようご注意ください。 |
 鬼畜人タムー |
 ナルシー僕ゥ |
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お久しぶりです。
最近はすっかりグラフィックメンバーから距離を置かれてしまった、『マブラヴ ALTERED FABLE』シナリオ担当の鬼畜人タムーです。
発売を目前に控えたこの時期、ユーザーの皆さんにも鬼畜的仕打ちをしたくなり、またここにやってきてしまいました。
その仕打ちとは、なんと、Hシーンのあるキャラクターの発表です!
う〜ん、かなり危険、間違いなく地雷。下腹部が湿ってきましたよ。
えっ知りたくない?
甘えちゃだめです。世の中はどうしようもなく理不尽で、それを気持ちよく感じるために僕たちは生きているんですから。
今回はせっかくなので、私と同じくシナリオと演出を手がけたスタッフ、ナルシー僕ゥを連れてきています。
ここからは二人で楽しく秘密の花園話をお届けしましょうね。
ナルシー僕ゥ(以下ナルシー):はじめまして。そしてすみません。プレイ前に何も知りたくない方はすぐウインドウを閉じてください。
ここから下に本当にネタばれが記載されています。知りたい方のみ下へお進みください。
鬼畜人タムー(以下タムー):自己紹介が済んだところで、さっそく核心の発表から!
ナルシー:やっぱやめた方が……。
タムー:Hシーンのあるキャラクターは全部で10人!
その内訳は、鑑 純夏、御剣冥夜、珠瀬壬姫、榊 千鶴、彩峰 慧、鎧衣美琴、社 霞、御剣悠陽、柏木晴子、神宮司まりもとなります。
ナルシー:はい、ボリュームいっぱいです……。
タムー:私たちが中心となってシナリオと演出を行ったので、今回は出血大サービスでもっと突っ込んだ話もご説明さしあげましょうか。
ナルシー:出血過多でユーザーが、いやむしろアージュがショック死しちゃうようだったら僕がとめますよ。
タムー:ほう、やれるものならやってみなさい。
では、誰が誰のシナリオや演出を担当したのかを発表しつつ、話しましょう。
タムー:まず、私がシナリオを書いたのは、御剣姉妹、たま、千鶴、彩峰、霞、まりもの7人。演出は冥夜、まりもとたま。
ナルシー:僕の方は、シナリオは純夏、美琴、柏木の3人。演出はタムーの担当以外全員です。新人のアシスタントを従えつつ、チクチクとがんばりました。
タムー:では私からぶっちゃけ話を。御剣姉妹に関しては、テーマはずばり"幻想的"。全体を通してこの二人は色やシチュエーションで"対"の存在になってます。特に悠陽は『マブラヴ ALTERED FABLE』の目玉キャラですから、私もリキ入りましたよ。性格的にも妹が直球だとするとお姉ちゃんは変化球でしょうか。主導権を握っていると思っていたのに、気づくと掌の上で転がされているようなモゴモゴ……。
ナルシー:はい、これ以上はユーザーの楽しみを奪ってしまいます。次行きましょう。
タムー:意外に力あるのね。ドキっとしたよ、な〜るっ♥
ナルシー:勝手に胸キュンしないでください、グーで殴りますよ。あと他人の手を舐めないでください。
タムー:──。
彩峰と霞のテーマは"ギャップ"。普段とは違った二人の姿を味わえますね。「こういう一面を見せられたらクるよ、オレはね」的なカンジで、、ファンディスクの"if"ならではの「えっ!」という展開が待ってます。
そして、ファンディスクが生まれた喜びをもっとも感じさせてくれるまりもちゃんも私のオススメ。彼女は夕呼というスパイスも加わってかなりエロくなりました。でも、狂犬的なエロではなくてグフッ……。
ナルシー:すみません、再び危険ゾーンに入ったので思わずグーがでました。
タムー:なかなかいいリバーブローだった。それに免じて許すから、最後に千鶴を語らせてほしい。
彼女は正直に打ち明けると、変化球のつもりが魔球になってしまった稀有なキャラ。よく思い出せないのですが、頭の中に変な汁が溢れ出てきて気づいたら書きあがっていたような。更衣室でメスゴリラ(ミュン)とあんなことしちゃってますが、ちゃんとあれにも理由がゴフッ……。
こ、ここは絵も公開されてるから問題ないはずでしょゴフッ……。
ナルシー:絵を公開してもストーリーの説明までしちゃったらダメなんです。
というわけで、タムーに変わって僕もプレイに差し障りない範囲でルートのご説明をさせていただきます。
まず純夏。今回は全体のテンションを上げるために、たけ(´¬`)ちゃっとが描いた笑えるヘタレ絵を使っているんですが、純夏はシナリオ段階での想定どおりに、ヘタレ絵などの演出もすべてがバチっと決まりました。また、思わず本音を漏らしてしまうちょっとしんみりするようなシーンもあるのですが、そのあたりも上手くできたかな、と。
とにかく、『オルタ』であんなことになってしまった彼女に幸せになってもらいたくてがんばりました。
美琴はアイデアをたくさん膨らませていた新人がいたので、アシスタントに入ってもらい物語が充実しています。とはいっても、美琴はまぁ、相変わらず美琴なんですけど(笑)。
また、ずっとサブキャラながら妙に気になる存在の筆頭柏木は、「一見飄々としているけれ ど、実はこういうことを考えていたんだ」という内面を深く描いたつもりです。ある意味これもギャップがテーマでしょうか。二人っきりになると彼女は想像以上にかわいいですよ。しかもそれは『サプリメント』とは違う『マブラヴ ALTERED FABLE』ならではの新たな魅力がハゥッ……。
タムー:グーでやられたお返しのタムー流チョキはどうだい?
ナルシー:くたばってなかったんですね。でも指2本は初体験でした……。
タムー:そうか。じゃあ、今度は指5本を教えてあげよう。最近君はリアル妹に萌えてるらしいけど、これも悪くないはずだよ。
ナルシー:それは……是非お願いします。
タムー:ということで皆さん。そんなこんなで、ちょっとしかお話することができませんでしたが、まぁ、お預けプレイってやつですよ。あと数日、悶絶していてください。
すみませんが、私たちは用事ができたので失礼します。
ナルシー:皆さん、決してアージュのスタッフすべてがこういう事しているわけではありません。いやそういう話ではなく、グラフィックの他にも、シナリオや演出では僕たちの精一杯の気持ちがこもっています。『マブラヴ ALTERED FABLE』をよろしくお願いします。
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| 【第7回】 8月15日(水) |
『マブラヴ ALTERED FABLE』発売の日まであと16日 |
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最終版マスターアップがついに完了! ワンフェスではデモプレイも披露しましたよ |
 斉藤K |
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NO! 取り付き攻撃!
ということでアージュ広報斉藤Kでございます。
再び登場と相成ったのはもちろん、重要なお知らせがあるからですよ。
そうです、「ガチャ●ンがエアギターで3位入賞!」やっぱり彼はやればできる子でした。
そう言う子ですよ、ガチャ●ン君は。
……違う違う。
もっと重要なお知らせ。そう、「荒川のイルカが死んでしまった!」
これは本当に残念な結果でございました。私たちはもっと環境とかレッドデータブックとか真剣に考えなきゃいけないなと思いましたよ。お! エコ! 地球防衛少女エコちゃん!
……でもないですよね、斉藤Kが一番伝えたかったのは「行楽客の川と海の事故が相次ぐ」でした。みなさんもレジャー先での事故にはくれぐれもお気をつけください。せっかくの夏、いい思い出を残せよっ。
ということで本題。
HPのトップページを見た方はご存知の通り、『マブラヴ ALTERED FABLE』の最終版マスターアップが、ついに完了したんですよっ!! ボバーン(←戦隊モノふうBGM)
第5回でスピンドリルが「第一マスター版を納品しました!」とご報告してから数十日、なんとかここまでこぎ着けることができました!
前回の告知後、弊社のオフィシャル通販には急激に申し込みが殺到しまして、定員に達したため、締め切らせていただくことにもなりました。皆さんに感謝すると共に、申し込みができなかった方にお詫びしなければなりませんね。誠に申し訳ありませんでした。
さて今回は、8月12日(日)に開催された「ワンダーフェスティバル2007[夏]」の模様も少しお伝えしましょう。
と言いますのも、実は会場のステージで、出来たてホヤホヤのマスターアップ版をインストールしたPCで、『マブラヴ ALTERED FABLE』のデモプレイを披露した訳ですよ。
当初はトークショーのみでデモプレイは予定になかったんですが、少しでも皆さんに見ていただきたくて、急遽サプライズ企画となりました。
小生と一緒にステージで紹介していただいたのは『マブラヴ ALTERED FABLE』を毎月いろんな角度から誌面で紹介してくださっているテックジャイアン編集部のヘマ大村さんとまちょ羽田野さん、声優&歌手として作品に参加する栗林みな実さん、そして製作総指揮のキーコー(吉宗綱紀)の4人でございます。
『トータル・イクリプスAVN』を超駆け足で進めて、『マブラヴ』や『オルタ』とは一味違った演出方法(詳しくは第4回を参照)を見ていただいたり、『暁遙かなり』の戦闘シーンやブリーフィングシーンを見ていただいたりと、ネタばれしすぎないギリギリのラインを綱渡り。
しかし、メインコンテンツ『かがやく時空(とき)が消えぬ間に』の番となると、会場は少し複雑な雰囲気。「見たいけど、見たくない。でも見たくないけど、見てみたい……」。
そんな参加者の気持ちもあって、デモプレイがSMプレイになる前に、今回はオープニングすら見せずにすべては発売日のお楽しみとして静かにノーパソを閉じました。
もし、ステージに"ドS"な鬼畜人タムーがいたら、いきなりエンディングを見せたりして暴動が起てたかも(笑)。
この模様の一部は8月17日(金)の「君のぞらじお」でも配信する予定ですので、お楽しみに〜!
それにしても、会場にいた皆さんよりも私たちの方がドキドキしてたと思いますよ。「ここまで発表して反応が薄かったらどうしよう……」って、かなりの覚悟を持って挑んでいたのです。
結果的にはそれは杞憂に終わり、みなさん暖かく迎えてくれました。「FDは作らなくちゃ駄目なんですよ〜!」とターザン山本バリに企画会議でブチギレたのは間違いじゃなかったんだと、私は当時を思い出しつつ心の中で号泣してましたよ。
顔で笑って心で泣いて、家で歯茎をむき出してって感じでした。
ということで、『マブラヴ ALTERED FABLE』もあとは工場でプレスしまくるのみ! 発売日までも20日を切りました。頑張れ! 工場!
皆さん、あとちょっとだけ待っててね〜。
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| 【第6回】 8月8日(水) |
『マブラヴ ALTERED FABLE』発売の日まであと23日 |
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グラフィッカーたけ(´¬`)ちゃっとが語る
新キャラへのあつ〜い想い |
 たけ(´¬`)ちゃっと |
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皆さんこんにちは。そしてほとんどの方は始めまして。
グラフィック部のたけ(´¬`)ちゃっと、と申します。
前回スピンドリルがお伝えしたように、『マブラヴALTERED FABLE』はとりあえず第一マスター版の納品が完了し、グラフィック部もちょっとだけ心に余裕ができてきました。
とはいえ、以前鬼畜人タムーが「さながら横浜基地防衛戦のホーク隊」と表していたとおり、至る所に「リポビタンD」や「葛根湯」という名の補給コンテナが散乱し、ともに戦った戦友達の多くは、ソファに眠ったり床に果てたり、トイレの個室で散ったりしています。
たまに「は、背景が……」といったうめき声も聞こえてきますが、いずれ静かになるでしょう。あぁ、合掌……。
さて今回は、数少ないグラフィックのサバイバーとして、私たけ(´¬`)ちゃっとがキャラクターに関係する追加情報をお届けしたいと思います。
まず、『マブラヴALTERED FABLE』で注目していただきたいのはキャラの水着や私服ですね。
キーコー(※吉宗鋼紀)から来たデザインラフには「性格や生い立ちが服装から感じられるよう、限界を超えてこだわってください」とあっさり書いてあって、いや〜苦労しました。
けれど、勉強のためにコンビニで女性ファッション誌を何十冊も買い込み、「出会いを呼び込む最新"モテ水着"」なんて特集をドキドキしながら読んだり、近所のスポーツ用品店に行って店員の接客を華麗にスルーしつつ、スノボウェアの細部だけをただひたすらに凝視したりと、確かにいろんな意味の限界を打破できたような気もします。
ストーリー上というかファンディスク的に「旅先で女の子達がいつも以上に自分をアピールしようとしている」というのもあるので、「あの子が考える勝負服ってどんな感じ?」といった見方もおもしろいかなとおもいます。
ここだけの話、HPや各媒体で公開している以外にも「この人がこんな水着をっ!」みたいなお楽しみが用意されてるかも(?)ですよ。
また、各キャラの水着用の立ち絵ですが、実はすべてリライトしているんです。
これもまたキーコーのこだわりでもあったのですが、胸とか股間あたりは「服を着せる前提の裸と水着を着た裸は違う」ということで……、確かにアージュの作品は立ち絵がメインだからそこをスルーしちゃいけないってのは理解できますからね。2回ほど私たちが死ねばいい話ですし(笑)。そりゃもう必死で描き直しました。
今でも鮮明に思い出せますが、その発注があったときはタムーが心から嬉しそうな顔でこっちを見てて、バカ王子が魂が抜けた目で遠くを見ていたなぁ……。思い出すだけで涼しくなれます。
そして、今回はもうひとつ、この場を借りてお伝えしたいことがあるんです。
それは、私たけ(´¬`)ちゃっとが念願かなって原画を担当させていただいた、新キャラクター!
下積み時期を生き抜いて数年。正直、嬉しくてたまりません。
その新キャラというのは、一応まだ公には言えないのですが……、FC会誌ではちらりと紹介され、初期の告知ムービーやイラストでもさりげなく登場していた、『マブラヴ』で夕呼先生に猫にされちゃったりしたあの子です。
これまでは名前以外は何も決まっていなかったので、設定を話しあう会議でもがんばりましたよ。
「最低巨乳、できれば爆乳、理想は魔乳でっ」などなど、長年ため込んでいた個人的理想像をプッシュプッシュ。
そしたら、選択肢の選び方によっては彼女と一緒にいられる時間がけっこう用意されることになり、Hシーンはありませんが、水着やお色気シーンも用意されることに!
もしかしたら鬼畜人タムーは意外に優しい人なのかもと勘違いしつつ、舞い上がった私は自分から絵のパターンを提案して増やしちゃいましたよ。
気づけばプラスアルファで作業が膨らみ、睡眠時間が限界を超えて減り、仲間からは「『普段は1枚のイラストにかける時間と労力をコントロールすべし』とか言ってますけど〜、なんか最近はその子のオシリばっか描いてますよね〜」と散々嫌味を言われました。
まぁ、彼女のためなら自分がどうなろうと全然気にならないんですけど(笑)。
だから、どうか彼女に出会った時はちょっとだけでも愛でてあげてください。
そして、どこかメーカーの方々、フィギュア化なんていかがでしょう、ってそれは調子に乗りすぎなので、体力が回復したら自分でフルクラッチにチャレンジしようと思います。
ということで皆さん、既存のキャラはもちろん、並々ならぬ想いと労力と睡眠時間を注ぎ込んだ新キャラも楽しみにしててくださいね。よろしくおねがいしま〜す。
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| 【第5回】 8月1日(水) |
『マブラヴ ALTERED FABLE』発売の日まであと30日 |
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いよいよ開発も大詰め!
スピンドリルから発売日に備えるためのお話です |
 スピンドリル |
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皆さんこんにちは。
主にゲームのプログラミングを担当していますスピンドリルです。
まず初めに大切なご報告を。
『マブラヴ ALTERED FABLE』の開発がひと段落して、第一マスター版を仲介の業者様に納品しました!!
今はデバッグ作業と細部のクオリティアップを進めながら、生産開始日までマスターのバージョンを重ねているところです。
何はともあれ、これで発売日は守れるので、ホッとしている今日この頃です。
何を言っているのかピンとこない方のために補足しますと、アージュでは、『オルタ』のマスター以来、段階を分けてマスター納品をする方法を採用しているのです。ご存知の方は読み飛ばしてください(笑)。
具体的に説明すると、まず社内マスター日に(まあ、大抵5日は遅れますが……)「最低限、商品クオリティに達している」水準のマスター版を作り、まずそれを納品してしまいます。
そして、工場の生産開始日まで更にクオリティアップに務め、工場デッド日の当日にデバッグが完了しているバージョンを納品し、最終的に生産していただく、というやり方で進めているのです。
この方法は、発売日を厳守しつつ最適なクオリティアップが図れるという意味で、バランスが取れているんですね。
まぁ、シナリオ全リテやルート追加などという大規模なクオリティアップが必要になれば、何の意味もなくなりますが……(汗)。
さて、重要なご報告が終わったところで、ここからは“推奨攻略順”ならぬ、この私が推奨する『マブラヴ ALTERED FABLE』を120%味わい尽くすための、“発売日までの過ごし方” をご紹介しましょう。
もう「50インチのプラズマが推奨環境」などというおバカなことは申しませんのでご安心ください(笑)。
まず、既に『オルタ』をプレイ済みの方。
発売日の2、3日前から主要シーンを再プレイし始め、発売前日か当日に『オルタ』ラストの武の気持ちをフルに呼び戻し、その気持ちが冷めないうちに『かがやく時空(とき)が消えぬ間に』を始めるのが、これ以上ない理想的なプレイ手順です。
ここで言う主要シーンとは、クーデター、甲21号作戦、基地防衛戦などの戦闘や、episode 7前後の流れ、基地防衛戦の前のシーン、episode 10のラストなど、結局は重要なシーンのほとんどなんですけどね(笑)。
駆け足でストーリーを振り返るだけでも大いに意味アリです。
次にまだ『オルタ』をプレイしていない方。
もし手元にゲームがあるならば、発売日1週間くらい前から始めれば、なんとか発売日前日までに終わるでしょう。週末しか時間が取れない方はもっと早く始めて、『マブラヴ ALTERED FABLE』をプレイする前日に『オルタ』を終了しておくのが重要です。
そして、『オルタ』を未プレイで手元にもない方。
はたして元タイトルをやらずにそのファンディスクを楽しみにしている方がいるのか……? 一応、そういった方々でも、ひととおり楽しめる内容になってはいると思いますが……。
でもやっぱり『マブラヴ ALTERED FABLE』は、本当の意味での『オルタ』の『ファンディスク』ですから、『マブラヴ』と『オルタ』をプレイした上で楽しんでいただきたいところです(笑)。
特に『かがやく時空(とき)が消えぬ間に』は、『オルタ』直後にプレイすることで、何倍もの、色々な……色々な(主にピンク色の)効果が発揮されると思いますよ、私は!!
と、ここで話はまたまた変わりまして、今度はスペックについてのご説明です。
『マブラヴ ALTERED FABLE』では対応OSがWindows2000、Xp、Vistaと発表しているため、「98やMeではまったく動かないのでしょうか?」という質問を何通かいただいております。
発売日前にこんなこと言ってしまって良いのか分かりませんが、実際のところ、VistaはもとよりXpや2000でないと動作しないような特別な機能を使っているわけではありません。
これは、「今はWindows98しかないけど、近々Vistaマシンを買うよ!」とか、「Windows98もXpも持っているけど、出来ればWindows98のゲームマシンで動くと有難いな!」といった人に向けた情報ですが、現在ひと通り完成したバージョンでちょっと動かしてみたら、98やMeでも普通に動いてます(笑)。まぁ、あたりまえなんですが。
しかし、ちゃんと動作確認も行なっていないですし、当然一切のサポートができませんので、Windows98、Meしかお持ちでなく、Windows 98、Meで動かなかったら全くプレイできなくてどうしようもない方は、ご購入いただかないようお願い申し上げます。
ということで、発売まであと1ヶ月程です。
ぜひ、私が推奨する“発売日までの過ごし方”を実践してみてください!
いろいろな小ネタもバッチリ拾えるようになりますよ。
それでは失礼します。
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| 【第4回】 7月25日(水) |
『マブラヴ ALTERED FABLE』発売の日まであと37日 |
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鬼畜人タムーが再び登場 今回は『トータル・イクリプスAVN』の裏話 |
 鬼畜人タムー |
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皆さん1週間お待たせしました。仲間の溜息が元気の源、最近はお肌ツルツルの鬼畜人タムーです。
わずか7日の間に、HPではいろいろ更新がありましたね。各コンテンツのタイトルロゴがさりげなくアップされていたかと思えば、イベントCGが追加され、『トータル・イクリプスAVN』のキャラクターとキャラクターボイスが紹介されました。
私はと言えば、相も変わらずグラフィックスタッフの尻を叩いては薄笑いを浮かべる毎日です。あぁ……、思い出すだけで前かがみ。
と言うことで、今回は『トータル・イクリプスAVN』のお話をしようと思います。
ご存知ない方の為に簡単に説明しますと、『トータル・イクリプス(以降TE)』というのは、現在テックジャイアン誌(エンタ―ブレイン刊)で連載している『マブラヴ オルタネイティヴ』の外伝小説のこと(詳しくはこちら)。
『オルタ』の物語では描かれていない世界観の補足や、オルタネイティヴ計画とは別に動いている人類の存亡をかけたプロジェクト、さらに本編には登場しなかった戦術機、新キャラクターがガッツリ詰め込まれたお話です。
その第壱話と第弐話に音声や効果音、BGMなどを加えてオーディオ・ビジュアル・ノベル化したものが『トータル・イクリプスAVN』という訳ですよ。
さて、HPで『トータル・イクリプスAVN』のキャラクター情報を発表して以来、「これ、ファンディスクのいちコンテンツにしては、気合入りすぎでない?」的な内容のメールが殺到しておりますので、この場を借りて、そのキャスティングがどうして成立したのか、というお話をしましょう。
通常アージュでは、キャラの声優さんを決めるに先だって、キャスティングしていただく制作会社の担当さんに渡すために各キャラ設定等の資料を作ります。
そこにはキャラの性格や声質、しゃべり方などの他に、作者(『TE』の場合は吉宗鋼紀)が思い描くイメージを正確に伝えるため、「●●●(アニメタイトル)の▲▲(声優名)さん系」という具体例を備考欄に書き添えるのですが、今回はその備考欄に書かれた方々がそのまま実現しちゃった、というのが事実なのです(汗)。
ぶっちゃけ、『トータル・イクリプスAVN』が18禁ではないからそうなった、と言ってしまえば身も蓋もない話なのですが……(笑)。
ではそもそも、なぜ『トータル・イクリプスAVN』を作ろうと考えたのか、ということもお話しせねばなりませんね。
『TE』といえば、小説連載開始時にTVでCMを流しましたが(※『TE』オフィシャルサイトで見れます)、キーコー(吉宗綱紀)によれば、「読み物である『TE』に、動きと声のイメージを先行して与えたかった」とのことです。
実際にアドベンチャーゲーム化を想定している『TE』ではありますが、それは当分先のこと。
であれば、せっかく『オルタ』のファンディスクを作る機会をちょうだいしたわけですから、『TE』のイメージを更に広げるためにも、ここで何かやっておきたい――ということになったのです。
そこで私、タムーは声高に主張したのです。
「せっかく小説なのだから、オーディオ・ビジュアル・ノベル(AVN)をやるべきではないか」と。
何を隠そう私は、『かまいたちの夜』、『弟切草』などのビジュアルノベルが大好物なのです。こんな美味しい機会を逃すはずもありません。
という訳でお目見えすることとなった『トータル・イクリプスAVN』ですが、同じエンジンを使いながらも、アージュが『オルタ』のようなアドベンチャーゲームで目指している方向性とは別に、シンプルでストレートなビジュアルノベルの表現を楽しんでいただければと思います。
当然、効果音やBGMなどAGES-ACS(アージュが開発した音像位置に基づく音演算システム)を駆使して、非常に立体感のある演出を施しております。
そして新たなビジュアルも追加していますので、『TE』の文字量に少々苦手意識を持たれていた方でも、スラスラと物語に入っていけることは間違いなし!
すでに物語を読んでいる人も、また違った印象を楽しめると思いますので、どうぞお楽しみに!
そろそろ私は仕事という名のSMプレイに戻ります。また機会がありましたらお会いしましょう。
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| 【第3回】 7月18日(水) |
『マブラヴ ALTERED FABLE』発売の日まであと44日 |
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シナリオ担当鬼畜人タムーが語るのは ファンディスクの始まりのお話…… |
 鬼畜人タムー |
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皆さんこんにちは。
私、最近増加している卑劣な性犯罪に憤りを隠せない、アージュのシナリオ担当、鬼畜人タムーと申します。
前回はバカ王子ペルシャがイラストで何か話をしようとして、 [イラストを紹介]⇒[それ即ちネタばれ]⇒[皆さんの楽しみ激減かも]というスパイラルから逃れるため何も語れなくなっていましたので、 今回は私が皆さんの楽しみを奪わない絶妙な綱渡りで、シナリオ関係のお話をさせていただく次第です。
と言いつつ、その前に『マブラヴ ALTERED FABLE』が生まれた経緯、つまり前戯から楽しみましょうか──。
そもそも我々に、『オルタ』の全年齢版もファンディスクも製作する気は全くありませんでした。理由はふたつ――ファイナルエピソード後を描くのは蛇足であり、そこはユーザーの想像に委ねるべきだという吉宗鋼紀の強い意思。そして、発売までの経緯を顧みれば『オルタ』ファンディスクの製作は不謹慎であろうという意見が支配的だったこと――この2点から、『オルタ』の同一時間軸上で物語や世界観を補足するサブキャラ視点のSSを、といったアイデアは上がっても、ファイナルエピソードの続きを描くなどという話はまったく持ち上がりませんでした。
ですが……広報担当の斉藤Kだけは違いました。ある日の企画会議の席で「そんなんじゃ、ダメなんじゃないんスかねえ!」といきなりブチキレまして……。「またいつもの『思いギレ』が始まったのか」などと苦笑いする開発陣を尻目に、彼は会議の度に、そう訴え続けたんです。
斉藤はラジオへのメールやイベントなどで、ユーザーの生の声に直接接しているからなのでしょう。 『オルタ』発売後、実際に何が求められているのか、そして我々はいま何をすべきなのか、肌で感じていたんだと思います。「ゲームは会議室で作られてんじゃない! 」的な踊る彼の言葉の数々に、「これだけ我々の我が儘に付き合ってくれたユーザーの願いなのだから、たったひとつぐらい叶えても罰は当たらない。いやむしろ叶えなければ罰が当たる」と開発側も覚悟を決めたのでした。
以前、イベントなどで流していた「『マブラヴ ALTERED FABLE』発売決定告知」ムービーで、斉藤Kが「不可能を可能にした男……」などと紹介をされていましたが、 胡散臭く見えるあのムービーにそんな裏話があったのです。
さて、程よく焦らしが終わったので本題、『マブラヴ ALTERED FABLE』のメインコンテンツである『かがやく時空(とき)が消えぬ間に』のお話です。
これは当初、各話の関連性が全くない1話完結方式のSS集的な仕様を想定していました。 せっかくのファンディスクなので「本編との整合性や細かいことはあまり気にせず、とにかくハチャメチャな話をまとめて突っ込もう」という感じだったのですが、ユーザーが求めているのは、ある程度AVGの体を為しているものであろうという判断から、結果的には現在の形に落ち着き、当初の仕様になかった主要キャラの個別(?)ルートなども追加され、“割と”攻略要素があるコンテンツとなりました。
あくまで“if”のストーリーらしく、ファンディスクらしく、『オルタ』で不足していた妄想分を補給できるように――また、FCコンテンツや新作の製作を止めてまで作るファンディスクですから、やはりそれなりのモノにはしなければなりません。そしてその結果、アージュのグラフィック部は現在、物量の脅威に直面――さながら横浜基地防衛戦のホーク隊と化しています(笑)。
ちなみに、『かがやく〜』には総勢20名以上のキャラが登場します。つまりシチュエーションが追加されて衣装が1着増えただけで、単純計算で最低立ちキャラ20体追加になります(笑)。実際、立ちキャラだけも各パターン700体以上が新規で起されていますし、イベントCGも80枚以上のボリュームになっています。
まぁここだけの話、私は大切な仲間を少しずつ追い詰め、次第に歪んでゆく彼らの表情を見ているのがたまらなく好きなので、それはそれで良しとしています。大量の立ちキャラを発注した際にバカ王子が発した妙に乾いた笑い声と、それを盗み聞きしつつ青ざめるグラフィッカーの顔を思い出すだけで……ハゥッ、I'm Coming!
──失礼。まだまだ話は尽きないのですが、私自身が尽きてしまったようです。続きはまた来週。 デザートは最後まで取っておくものですよ。
それまでは、モニターの向こうで焦らされる皆さんの顔を想像して……ハゥ、I'm Coming Again!!
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| 【第2回】 7月11日(水) |
『マブラヴ ALTERED FABLE』発売の日まであと51日 |
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2回目は原画担当のバカ王子ペルシャが登場。 グラフィックに関する興味深い話に注目!? |
 バカ王子ペルシャ |
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皆さんこんにちは。
人生の9割を会社で過ごしているバカ王子ペルシャと申します。
斉藤Kに「グラフィック的な話を王子っぽくよろしくっ!」と、なかば強引に引っ張り出されてきました。
『マブラヴ ALTERED FABLE』では原画などを担当してるので、それっぽい話をしたいと思ってはいるのですが……、
絵の話って難しいですねぇ〜。
困りました。
こういう時は、ユーザーの皆さんから集まる質問や疑問にお答えする形にしましょう。それなら少しお話できそうです。
《1》イラストのボリュームに関して
気付いたらものすごいことになっています。
ダメですか?
ダメですよね。
でも、あえてあまり詳しく語りたくないという気持ちもあるんです。やっぱりゲームをプレイしたときに驚いてほしいですからね。少し補足すると、当社比で3倍以上(ファンディスク換算)のイラスト量です。
ちょっと前までは確か2倍だったんですけどね。いつの間にか増えました。
えっ、これでもよう分からん?
ですよね。
過去のファンディスクをご存知ない方にはまったく参考にならない数字です。
もう少し説明させていただくと、『マブラヴ ALTERED FABLE』では、スキー場や南の島といったシチュエーションが用意されていますし、
物語もこれまで以上にドタバタ劇なので、それ用の新規イラストを大量に描いているところです。
企画が持ち上がったときは、「『マブラヴ』の絵をいっぱい流用しちゃうぞ〜」と、ひとりほくそ笑んでいたのですが、
今は別の意味で笑うしかない作業量です(泣)。
《2》Hシーンに関して
当然、お色気シーンもいっぱい描いてます。
たまに「描いている時はどういう気持ちですか?」という質問をいただきますが、そりゃもちろん、ズバリそういう気持ちです。
己が興奮しない絵で、他人様を興奮させられるかっ! てことです。
霞や悠陽がアレするシーンなんてもう、鼻血ブー(←古い)。
あとは、シナリオから上がってくる絵の指示書に、
例えば「●●はバックで」「■■もバックで」「▲▲もバック」とか指定してあると、
「タムーの最近のお気に入りはバックなんだなぁ〜」とか思いながら描いてます。
《3》一番の見所について
作り手としては言うまでもなく“全部”です。
でもあえて言うなら、グラフィック的にはやっぱり『マブラヴ』や『オルタ』にはなかった、
キャラクター達の可愛らしい服装やワクワクなシチュエーションでしょうか。
ファンディスクらしさは“これでもかっ!”というほど詰め込んでいますので、
そのへんを楽しんでいただければと思っています。
という感じで、今回は勘弁してください。
次回にはちゃんと話せる人に登場してもらいますので……。
バカ王子でした〜。
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| 【第1回】 7月4日(水) |
『マブラヴ ALTERED FABLE』発売の日まであと58日 |
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突如立ち上がった新コーナー。 『マブラヴ ALTERED FABLE』の旬なネタをお届けしますよ! |
 斉藤K |
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どもっ、アージュ広報斉藤Kでございます。
始まりましたよ、『週刊“おるたーど ふぇいぶる”』!
私が言うのもなんですが、あまりに唐突なスタートですよね。寝耳にマヨネーズなくらいのいきなり感。
しかしっ、これから毎週欠かさず更新して、『オルタード フェイブル』完成までの道のりや裏話をドシドシ紹介していきますよ。
こう、こうご期待!
さて第1回目は、刻々と迫っている発売日に備えた、店頭ポップなどの販促ツールの制作話を少々。
右上の写真はお店でいつもやる気なさそ〜にフラフラしているアレですね。右下は三角柱状にして立たせたりするタイプ。
制作チームが用意した何種類もデザイン案を前に、きーこーやらタムーやらが「どっちがいいかね……」、「どっちもいいね……」、「どっちでもいいんじゃね……」的な熱い議論を繰り返し、決定したデザインです。
どうです? 悪くないでしょ。
今回は、写真の他にもさまざまなタイプを展開する予定です。ちっさい紙切れではございますが、我々スタッフの『マブラヴ ALTERED FABLE』にかける“想い”的なものをタップリ注ぎ込んであるので、お店で発見したら優しく見守ってあげてください。
ちなみに、「このポップ欲しいかも……」とかちょっとでも思ったそこのキミ、お店でパクっちゃダメよ。
ウチの商品売れなくなっちゃうから。
それより捕まるから、キミ。
お母さん泣くし、いろんな意味で。
どうしても欲しい人は、「10個買うんで、これ頂戴」と言って、お店の人と交渉するように。
ということで、また次週。
次は開発部の誰かをここへ引っ張ってきますよ。
お楽しみにっ!
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